统率
影响部队防御力、部队士气恢复速度及战法“齐攻”的威力。
- 防御力计算:部队的基础防御力 = (主将统率 + 副将统率修正) / 2。高统率是坚固防线的基石。
- 士气恢复:统率值越高,部队在城池或设施中每回合恢复的士气越多。
- 战法影响:部分战法(如火矢、齐射)的伤害与统率有关。战法“齐攻”的联动伤害,直接取决于发起武将的统率值。
- 副将作用:副将的统率会按一定比例加成到主将的防御计算中。
武力
决定部队攻击力、单挑胜负及部分计略的成功率。
- 攻击力计算:部队的基础攻击力 = (主将武力 + 副将武力修正) / 2。是物理输出的核心属性。
- 单挑系统:武力值直接决定单挑时的攻防能力、必杀技触发概率和伤害。高武力武将是战场上的“斩将”利器。
- 计略抵抗:武力影响对部分武力相关计略(如“挑衅”)的抵抗能力。
- 技巧值获取:通过战斗和单挑胜利获得的技巧值,与敌方部队的兵力和武力有关。
智力
掌控计略成功率、防御力及内政研究效率的关键。
- 计略成功率:释放“火计”、“混乱”、“伪报”等计略时,成功率取决于施放者与目标的智力差。智力越高,成功率越高,且越不容易中敌人的计略。
- 计略防御:部队的计略防御力等同于主将的智力值,智力越高,越不易被敌方计略影响。
- 研究时间:担任研究员的武将智力越高,开发技术所需的时间越短。
- 舌战系统:在外交“交涉”或“论客”特技触发时,智力是舌战胜负的决定性因素。
政治
主导内政建设、人才招募与资金收入的内政核心属性。
- 内政执行效率:进行“开发”、“征兵”、“训练”、“生产兵装”等任务时,执行武将的政治力越高,每回合完成的工作量越大,耗时越短。
- 资金收入:担任“商人”或在有市场的城池,政治力影响每回合获得的额外资金。
- 人才登用:登用在野武将或俘虏时,执行武将的政治力影响登用成功率。
- 外交效果:进行“亲善”、“同盟”等外交指令时,政治力高的武将效果更佳,能提升更多的友好度。
魅力
关乎人才吸引、士兵增长与军团士气的重要属性。
- 武将登用与探索:魅力值越高,登用武将和探索发现人才的成功率越高。
- 征兵数量:执行“征兵”指令时,魅力高的武将可以征募到更多的士兵。
- 士气提升:在“训练”或使用特技“奏乐”时,魅力影响士气提升的效果。
- 收益扩大:拥有“名声”特技时,魅力越高,每回合获得的士兵增加量越多。
- 军团影响:担任都督或太守时,其魅力会影响所属城池的治安维持效果。